教育学・工学・人間科学(心理学)・芸術学

学びを素晴らしいものにする

Kahoot!

ゲーム型学習プラットフォームの運営

授業は静かに座って聞くもの。教室の後ろの席の生徒は、いつも置いていかれる。学びと遊びは正反対のもので、真面目に学ぶなら楽しさは我慢すべきだ——そう思われてきた。デジタル機器は、むしろ授業の敵とみなされてきた。

生徒を自分の画面に閉じ込めるのではなく、みんなで同じ大画面を「見上げて」遊ぶ設計にした。学びから遊びを排除するのではなく、遊びの熱狂を教室に持ち込む。そして教師を置き換えるのではなく、教師を教室のヒーローにする道具を作った。

Kahoot!(カフート)は、ノルウェー発のゲーム型学習プラットフォームです。2012年に創業され、これまでに140億人以上が参加してきました。 仕組みはシンプルです。教師が問題を作り、教室の前の大きな画面に映します。生徒たちは自分のスマートフォンやタブレットで、画面に表示された選択肢(三角、ひし形、丸、四角)から答えを選びます。早く正確に答えるほど点数が高くなり、上位者がランキングに表示されます。 設計思想の核心は「見上げること」にあります。生徒が自分の端末に没頭するのではなく、みんなが同じ画面を見上げて、一緒に遊ぶ。オンラインゲームの熱狂を、現実の教室に持ち込んだのです。 選択肢が「文字」ではなく「図形と色」なのも意図的です。読むのが苦手な子も、言語が違う子も、置いていかれないようにするためです。ロビーで流れる特徴的な音楽も、明るい色使いも、すべて「学びを最高のものにする(Make Learning Awesome)」という理念から設計されています。 Kahoot!は、教師と生徒には永久に無料です。収益は、学校や企業向けの有料プラン、そしてコンテンツのライセンス提供から得ています。世界のトップ500大学の87%で使われ、200か国以上に広がっています。

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