クイズを通じた学びの発信
勉強は我慢して取り組む苦しいものであり、クイズ番組に出るような「クイズ王」は自分とは縁遠い特別な天才だ、というイメージが根強く、情報があふれる時代でも若者が自分から知識を求めることは少ないと考えられていた。
クイズを苦しい勉強の対極にあるエンターテインメントとして届け、見る人が「初めて勉強を楽しいと思った」と自分から動き出すきっかけをつくることで、学びを義務ではなく遊びに変えた。
株式会社QuizKnockは、クイズを軸にした記事とYouTube動画を通じて、知識を届けることを事業とするメディア企業である。「楽しいから始まる学び」を掲げ、クイズという遊びの形を通じて、視聴者や読者が自分から知識に触れたくなるきっかけをつくることを目指している。運営母体は株式会社batonで、QuizKnockはそのもとで展開されるメディアブランドである。 主な発信の場はウェブメディアとYouTubeチャンネルであり、クイズ形式の動画のほか、雑学やニュースの解説記事などを日々更新している。対象とする読者・視聴者は、勉強そのものよりもエンターテインメントとしてクイズを楽しみたい若い世代が中心だが、内容としては学校で習う知識から社会の出来事まで幅広く扱っており、結果として学びのきっかけを提供するメディアになっている。 QuizKnockは、動画やウェブ記事の発信にとどまらず、全国の学校を訪問してクイズを通じた出張授業を行う活動なども行っている。クイズを見世物としてではなく、知識に触れるための入り口として位置づけている点が、QuizKnockの一貫した特徴である。
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